Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #6955
    Huh, ez egy eléggé terjengős kérdés... :)

    Az imént említett asztalt véve alapul: Ha csak nem játékba lesz modell, és nem fontos egy, esteleg 2 texmappal lefedni az egészet, akkor alkalmazható:

    A kerek lapot planar projectetd mappal, a szélét cilinder projecteddel, az alapot szintúgy a fenti módszerrel mappolsz. Ez elég egyszerű, és texporterben exportálva is szép kimenetet ad!

    A rugó szerű labat utólag nem lehet valami szépne procedurális projekciós metódusokkal lefedni, túl sok lesz az un. overlap, azaz ahol egy textúra részleten (Egy adott területen UVW térben) több polygon is osztozik...
    Ennek a mappolása egy Unwrappal megejthető, de rémálom, és nehéz.Egyszerűbb, ha a csavaros rugószerű képződményt loft-ként készíted, és a loft beépített mappolását használod. Ha ezután szerkeszted Unwrappal, akkor egy nagyon jkönnyen, és egyszerűen szerkeszthető UVW hálót kapsz, amiből már nem nehéz kiindulni, vagy módosítani...

    Bocsi, magyar tutorialt nem igen tudok ... :/