újrakezdtem a felületeket, most kb fele annyi lesz, mint az előző verziónál..... most a saját bőrömön tapasztaltam, hogy ha nurbs-ről van szó, akkor a kevesebb több, vagyis kevesebb CV, kevesebb curve, és kevesebb surface az kevesebb problémát jelent....
gyakorlatilag egy autó bármelyik különálló ívéhez elég 3-4 CV (a képen még mindig túl sok van)
úgy csinálom, hogy amelyik surface már 99%-ban tökéletes, annak nyomok egy MAKE INDEPENDENT-et, ezáltal elszakítom az őt alkotó görbéktől, amiket ezután tetszés szerint darabolhatok vagy joinolhatok, ugyanis nem minden résznél lehet a szomszédos görbéket használni (vagy csak geci profin meg kéne előre tervezni....)
ja, és az élek elsimogatása, illetve kiemelése a végén történik, egy convert to mesh után, a megfelelő poligonok megfelelő smoothing group-ba helyezésével