Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Palinko
    #62692
    Szerintem Blender mert abban tudsz hard surfacet is csinálni de ha sculptoplni akarsz detailt rá mint a zbrushban meg tudod azt is programon belül csinálni nem kell az import exportal szopni. Cserébe nem industry standard és még mindig hülyén állnak hozzá az emberek. Houdini node based vfx valami abban a legerősebb azzal nem fogsz normálisan modellezni modo meg nem rossz de drága meg szintén nem industry standard akkor. Maradhatsz a mayánál is de én mindenképpen megtartom a Blendert.