Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Gabo
    #6173
    Frenkie & Aldaryn:
    Köszi!
    A technika subdiv jellegű. A szirmok és a levelek kiindulási alapja egy quad patche volt. Ez lett mesh-é alakítva. Először 2D-ben lettek a vertexei nagyjából a valódi virág szirmaihoz és leveleihez hasonlóan elrendezve. Később az így kapott "sablon" lett klónozva a többi elemhez. Ezt követően jött a térbeli igazgatás. A virág szárát egy hengerből kezdtem kidolgozni. Közvetlenül a virág alatti résznél kicsit le lett csökkentve a polygonok száma. Ez ugyan a mesht némileg torzítja, de azt hiszem látszani nem igazán fog a kész képen. Miután a szár nagyjából elnyerte a formáját, következett a levelek szárának kidolgozása és illesztése a virág szárához.
    A lowpoly elemekre szépen rámegy a kétszeres meshsmooth és kész is.
    Az igazság az, hogy munka közben folyamatosan váltogattam a lowpoly és a highpoly megjelenítés között, hogy az illesztések jók legyenek. Erre leginkább a szirmok kidolgozásakor volt szükség, mivel itt csúnyán átlógtak volna egymásba az egyes elemek.
    Még a tövisek elkészítése van hátra és azt követően jöhet a textúrázás. (Az lesz még egy szép munka...)

    Azt hiszem a modell és a megoldásaim csak némi hörgést váltanának ki a profikból, mivel az egyes elemek nincsenek fixen egymáshoz rögzítve, hanem csak egyetlen csoportba lettek foglalva. Viszont ha így is működni fognak azok a dolgok, amiket még használni szeretnék rajta, és a textúrázás is könnyebben fog menni, akkor szerintem tök mindegy milyen a modell. A végeredmény a fontos.

    A témámhoz még hiányzik egy másik modell, szóval az lesz a következő lépés ennek az elkészülte után.