Irgum76#61513
azt hiszem megtaláltam a probléma okát:
"The "_normal" texture should be 24-bit and use the 3dsmax format(red channel is left; green is up; blue is top)"
na most nekem sikerült normal map-ot csinálni 3ds max-ban de ha megnyitom photshop-ban RGB-t mutat és nem BGR-t
a csatornákat nem lehet cserélgetni kerestem konvertert nem találtam
szóval a 3ds max-nak kéne megmondani, hogy a normal mapot BGR-ben mentse le