GixEr#61122
A minap nezegettem es annyira nem veszesen bonyolult. Gyakorlatilag maxbol ki kell menteni FBX-be amit az editor megeszik (multi-sub material mukodik), behivod a texturakat az editorba (van jo material editorja is) es rahuzod az objektumra. Igy van egy anyagozott Static-mesh amit mar pakolaszhatsz barhova.
Kitalaltam magamnak, hogy egy meglevo latvanytervunket atultatem az unnepek alatt. Meglatjuk mi lesz belole. Nyomozgattam hogy ne csak spot es omni fenyforrasok legyenek, akkor bukkantam ra hogy hogyan lehet vilagito materialt letrehozni. Elvileg minden adott, de majd meglatom hova jutok vele.