#59744
a valóságban sincs semmi pontosan egy vonalban, a MAX készítői így próbálnak minket egy organikusabb modellezési stílusra nevelni. :D Én mostanában ezt úgy oldom meg, (ha nem görbékről van szó, mert akkor szopó) hogy kimozgatok egy vertexet valahol a "sorból", hogy egy bármilyen geometria módosítóval létrejöjjön a háromszögelés, és aztán edit poly módban kézzel visszahúzom azt a vertexet, vagy vertexeket a helyükre.