Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #59177
    A displacement motorját használva konkrét helyekre konkrét faceket injektál, nagyon ötletes. Az egész a displacement terében történik, így nincs szükség pozíciók definiálására, bármilyen adathalmaz létrehozására, ami máskor ellehetetleníti milliárd és milliárd objektum szétszórását.
    Mert ugye lehet, hogy a renderelőnek egy hektár fű csak sokmilliószor ugyanaz a fűcsomó geometria, ami X egység memória, de valminek tárolnia kell, hogy térben hol vannak azok az instancok, és ez szokott problémát okozni. ebben a megoldásban a geometria pozíciója relatív térben van.