Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Csicsó3d
    #58829
    Tanulmányozd a játékban már szereplő kocsi topológiáját. Pl nézd meg, hogy a sárvédőknél hány élt háromszögeltek le, hogy a kerékjárati ív szép íves legyen, de utána azt a sok élt már ne vigyék tovább a kocsi orra felé
    Tiednél is rengeteg él van az ablakoknál, pedig kevésbé ívelt szerintem mint a zondáé. A te kocsidnál a motorháztető kitüremkedése miatt végigmegy az autó közepén 5 él! azoknak csak ott kéne megjelenniük ahol íve van annak a kitüremkedésnek.
    Szóval ahogy elnézem a gyári képet, a polygon szám lehet magas (kb 10,000 vagy még több is), de nem feltétlenül kell elmenni odáig. A lényeg, hogy szépen optimalizáld az egészet minél keveseb polyból. Aztán csinálhatsz egy részletes modellt is minden kis bizbasszal, és aztán bake-eled. Egy normal map is csodákra képes :)