nab#58312
Elég régóta tanulgatom a 3d -és programokat próbáltam már szinte mindet, de van valami amit nem teljesen értek.
Kezdjük ott hogy van egy képem: http://world-union.hu/raktar/vertex.png
A program amit használok 3ds max 2012.
Itt látható egy model, line eszközzel rajzoltam majd shell, és konvertáltam poly -vá. Itt estem igazándiból gondolkodóba.
Miért is kéne nekem összekötni a vertexeket? Értem én hogy vannak oldalak (faces) és egy oldalnak vagy 3 vagy 4 pontja szokott lenni.
Lehetnek gondok belőle ha nem kötök össze vertexeket? Illetve ha lehetnek belőle gondok van olyan plugin ami megmutatja melyik pontok nincsenek összekötve? ( Bonyolultabb modellnél hasznos lenne )
A modellezésben ezt ha jól tudom topology -nak nevezik, mit is jelent ez a szó pontosan?