#57883
Valaki használt már Hard surface modellezéshez (auto, repülö stb ...) Patch, nurbs technikát?
A kérdésem az lenne , hogy hogyan lehet a legegyszerübben felrajzolni a vonalakat amiből felépül a felület és összekapcsolni egymással, mert nem valami egyszerüö maxban a vonal rajzolás, föleg görbe vonalban .
Ha repülöt készitek akkor célszerű a cross sectionoket megrajzolni és azokat összekötni vagy a külső felületével foglalkozzak?
Illetve mennyire legyen pontos , részletes a kiindulo forma ? késöb átalakitható sima poly felületté a modell ?
Még nem csináltam ilyet , igy meg akarom kimélni magam a rossz kezdéstöl .