Csicsó3d#57396
nézz rá erre:
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/
ha jól emlékszek azt is elmondja, hogy hogyan jó unwrap-elni, és a többi dolog is nagyonnagyon hasznos low-poly modelleknél (bár én inkább xnormal-t használok)