Csicsó3d#57130
akadna egy problémám:
Van egy elég masszív jelenetem. Csomó fű (no opacity, low-poly geometria) multiscatter-el (vrayscatter kifagyasztotta korábban), illetve egy részletes mobilház, tele 2k-s vagy kisebb textúrákkal.
Irr map és Light Cache van, illetve egy vray sun/sky standard kamerával. Global switches-nél a displacement ki van kapcsolva mégis ight cache kalkulációnál és prepass-eknél szinte folyamatosan unloading geometry-t ír.
6 Gb memóriám van, dynamic memory limit 5 Gb-on van.
Van valakinek bármilyen javaslata, hogy lehetőleg elkerüljem a fűritkítást és mégis viszonylag normális renderidőket kapjak? (ház nélkül 10 perc volt egy kép, 720p-s anim lesz belőle)