#57023
A való életben ezt általában úgy oldják meg, hogy erős fényforrásokkal "újravilágítják" a belteret. Betesznek pár jó erős softboxot, ami a kamerából nem látszik, falakat világít, stb, így nem lesz akkor EV különbség beltér és kültér között. CGben ezt a módszert egész jól lehet alkalmazni. Másik a "kézikamerás" megoldás, amikor a kamera módosítja az expó értékét a fénymérésnek megfelelően, ezt "nagyfilmben" nem nagyon használják, mert nehéz úgy lépdelni lefelé a belndével, hogy az ne legyen zavaró, CGben mindezt persze szép, egyenletes átmenettel el lehet intézni. :) A kettő megoldás együttes kombinálásával pedig aztán...