"Aki másnak felbontás...!"
-
#56513
Egyszerűsíts. Mielőtt megcsinálsz egy modellt, nézd meg mik azok a részek, amiket egyszer elég megcsinálni, utána tudod sokszorosítani (Copy, Array, Clone, stb. Használd őket, ahol csak tudod). Ez a féktárcsa pl ilyen.
Első lépésben csak egy 30 fokos körcikkelyt rajzolnék meg vonalakból, ami közepén ott van a kivágott pontsor. Ha smoot-ot használsz később, akkor nyugodtan lehet low poly, hatszög-tízszög is elég a kivágásokhoz. a 30 fokos cikkely felső éle sem kell, hogy több legyen. Attach-al összevonom mindet (lehet, hogy előtte editable spline-é kell konvertálni), majd klikkelek a convert to editaple poly-ra. Ekkor kvázi plane-t kapok, amiben már benne vannak a lyukak. A plane-en simán el tudod a vágásokat dolgozni, vagy épp újakat beletenni, hogy smoothnál ne legyen az az átlapolás, amit mutattál is. Low polyban modellezve ez nem is tart sokáig.
Ha egy cikkely rendben megvan, onnan már gyorsan megy, csinálsz array-al 12 másolatot (segédvonalakat is érdemes a legelején rajzolni, amihez tudsz align-al igazítani dolgokat, pl a forgatáshoz a pivotot). Ezeket attach-al összefűzöd, egymás melletti vonalakat weldeled, majd ha egyben van a tárcsa, akkor teszel rá egy shell módosítót, ami a plane-nek ad vastagságot is (így a vágások, lyukak rendezését csak egyszer kellett megcsinálni).
Ha tárcsából proboleannal kivágod a lyukakat, smooth akkor is hasonló lesz, mint amit linkeltél (ha nem kell smooth, akkor működhet). Ha hegyes szögekből mindenhol cut-al elvarrod a hegyes szögeket, akkor talán nem, de mindenképp több meló, mint pl amit leírtam.