1. : alap spline forma
2. : bevel modifikációval
3. : átkonvertálva editable polyra. Az edge-k így néznek ki rajta
4. : smootholva
Szóval a gond az ,hogy miután kész van splineból a model ,és átakarom rakni editable polyra ,össze vissza húzza az edge-ket ,amiket kijavítani rohadt nagy munka, és ha smootholom ,az eredmény egy szép nagy káosz.
Valakinek van ötlete, hogy lehetne splineből jól átalakítani poly-ra az objectet?