#56042
Valszeg már az megoldja a foltosodást, ha a lightcache felbontását magasabbra veszed. A hsphere subdis is segít valamennyire, de sokat nem tud önmagában. A lightcache elvéti ott a finom részleteket, és ezután, mivel ez vezeti az irrmap "kezét", az sem fogja úgy gondolni, hogy neki ott bármi komoly számolnivalója van. A dmc samplerer noise tresholdjának csökkentése felesleges, mert alapvetően enm ettól lesz ez foltmentesebb, ellenben ez, plusz a 150 subdiv eléggé hazavágja a renderidőt. :)