#55965
Csak le kell venni a felbontást tizedére, máris sokkal gyorsabban köpködi ki a frameket!
Ao-t sajnos nem lehet külön shaderből, DE most már, hogy bejött a VRay Extra Tex meg RenderInfo render element, gyakorlatilag végtelen számú rendert lehet egy renderbe beletenni. Az ExtraTex lényege, hogy lerendereli az adott pont shadelését egy tetszőleges, szabadon megválasztható shaderrel. Ha oda egy AO shadert teszel be, akkor lesz egy csatornád, amin egy AO réteged van, és nem kellett külön renderelned pluszban, ha az ExtraTexbe mondjuk egy UV koordináta shadert teszel, akkor lesz egy UV coordináta passod, ésatöbbi...( infó: a végén arra megy ki a játék, hogy a lehető legtöbb innformációs layer - normal, occlusion, uv, motion, stb... - is szabadon hozzáférhető shaderből menjen)