Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • VO101Tom
    #55746
    Hali.

    Homályra és a materialr editorra nemtok mit mondani, video beállítási gond lehet.

    Tükrözés. Próbáld ki, hogy nem Instance másolod, majd tükrözöd, hanem a symmetry módosítóval tükrözöd (a módosítók stack-ban lenyitva a Mirror módban igazítsd oda a tükör felületet ahova kell. Ugyanitt az editpoly módosítóval pedig tovább szerkesztheted a modellt).

    Szárny edge loop. Gondolom a hossztengellel párhuzamosra gondolsz. A hosszra merőlegesen lévőkből jelölsz ki egy loopot, majd a connect paranccsal létrehozol egy új loopot (ami már a hossztengellyel párhuzamos lesz ugye), és azt a connect paramétereivel oda mozgatod, ahova kell. Ez egy egy plusz loopot csinál, de a régit ezután ki is törölheted (Ctrl-t nyomva klikkelsz a remove gombra, akkor a vertexeket is törli, nem csak az edge-t).
    Vagy másik megoldás a Slice plane, az megvágja az összes kijelölt face-t, végeredményben ugyanazt csinálja mint a connect után kapnál. Ha pont hossztengelyben kell vágni, akkor pozicionálni is egyszerű.

    Smooth. A Subdivision surface-nél klikkeld be, hogy Separate by smooting groups. Ezzel nagyon jól lehet az ilyen szögletes éleket kezelni. Fontos, hogy minden (!) poligon legyen valami groupban, mert amire nem raksz (mégha egyetlen lapos poligonból is áll az a terület), azokat a szeparálás nem veszi figyelembe. Tehát szárny teteje 1, alja 2, kilépőél 3 pl. Játszogatni kell vele, és próbálgatni hogy jobb.
    Modellezéshez segítség: szedd le ezt a scriptet, le van írva hogy installáld, nagyon hasznos: kijelöli azokat a polygonokat, amik nem négyszögek. Smooth-hoz fontos, hogy lehetőleg mindíg négyszögekből álljon a modell.