#5542
Minden objektum konkáv mesh-ként van kezelve. Erre csupán azért van szükség, hogy a láncszemek ne szaladjanak le a meghajtásról, ezt biztosítja a lancszemeken a pöcök, a meghajtáson pedig a vályat...
Ettől kicsit lelassul a szimuláció de nem vészes...