Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #55386
    Kevesebb helyesírási hibával stb.. :D

    Pár dolog ami eszembe jutott.

    -object lightokkal, material, vagy vraylight>mesh, még mindig oriási számu HSPH kell a sima képhez.
    -Miután vraylighthoz betettem a mesht, egyszerűn nem lehet leszedni a vrazlightot róla, clone-ozni kell az eredeti objektum poly-jait. Ha egy másik objektummal akarom helyettesíteni az eredeti egyszerűen eltünik vagy elfordul, iletve a "replace mesh with lights" kapcsolót kapcsolgatva sem történik semmi. BUG :D
    -Az Interpolated glossy reflection/refratcion sokat javult. Nagyon megéri használni.
    -Az AO beleintegrálása a renderelőbe külön, nagyon nagy bónusz, sokszor kiválthatja a detail enhancement-et. Viszont egy clampolt képen ha világosabbra veszem a képet ne legyen zajosabb mint más egyébként is a noise treshold által managelt részek, legalábbis ne alaphelyzetben (több subdivs vagy rosszul van beállítva). De ez nem nagy probléma mert 16 felettei subdivnál már egész jó képet ad és elég gyors. Baromi jó lenne ha a legelső paramnak oda lenne írva hogy opacity :D ez lemaradt róla...
    -Kurvára hiányzik a materialba integrált cast/shadow opció. Pl glass egyéb anyagoknél nem kellene folyton oda kattingatni.
    -ha beállítok egy max reflection/refraction értéket a vray global optionsba jó lenne ha minden material amit ezután létrehozok ilyen paraméterekkel jönne létre és csak egyéni beállítás esetén írná ezt felül. Annak ellenére hogy azt eredetileg másra találták ki. Esetleg egy kapcsoló mehet az anyagba, hogy override global. Így azt az opciót többféleképpen is lehetne használni.

    Hirtelen ennyi jött le egy beugrós vray project kapcsán. Kép nincs :D (kicsit még mindig zajos)