Pár dolog ami eszembe jutott.
-object lightokkal, material, vagy vraylight>mesh, még mindig oriási számu HSPH kell a sima képhez.
-Miután vraylighhoz betettem a mesh, egyzserűn nem lehet leszedni a vrazlightot róla, cloneozni kell az eredeti objektum polyjait. Ha egy másik objektummal akarom helyetesíteni az eredeti egyszerűen eltünik vagy elfordul, iletve a replace mesh with lights kapcsolo kapcsolgatva sem történik semmi. BUG :D
-Interpolated glossy reflection/refratcion sokat javult. Nagyon megéri használni.
-Az AO beleintegrálása a renderelőbe külön, nagyon nagy bónusz, sokszár kiválthatja a detail enhancement-et. Viszont egy clampolt képen ha világosabbra veszema képet ne legyen zajosabb mint más egyébként is a samplerrel (noise treshold) managelt részek, legalábbis ne alaphelyzetben. Ez nem nagy probléma mert 16 felettei subdivnál már egész jó képet ad és elég gyors. Baromi jó lenne ha a legelső paramnak oda lenne írva hogy opacity :D ez lemaradt róla...
-Kurvára hiányzik a materialba integrált cast/shadow opció. Pl galss egyéb anyagoknél nem kellen oda kattintani.
-ha beállítok egy max értéket a vray global optionsba jó lenne ha minden material amit ezután létrehozok ilyen paraméterekkel jönne létre és max custom beállítás esetén írná ezt felül. Annak ellenére hogy azt eredetileg másra találták ki.Esetleg egy kapcsoló mehet az anyagba, hogy override global. Így azt az opciót többféleképpen is lehetne használni.
Hirtelen ennyi jött le egy beugrós vray project kapcsán. Kép nincs :D (kicsit még mindig zajos)