Elég noob modellező van még, 2 hónapja kezdtem az egészet 0-ról.
Összehoztam egy 35k polis modellt, amire ha ráengedek egy stl checkeket ír pár hibát. Legtöbbet open edget, aminek egy része érthető, mert az elemek nem látható felületeit levagdosom, de ezeknél sokkal többet ír (saccra). Néztem a kijelöléseket, és oda is open edget ír ahol egy folyamatos felület van. Van pár multiple, és double face meg edge, de mivel a modell darabokból van attacholva, tényleg lehet átfedés hogy ne legyen rés.
Szóval ez a modell egy játékba készül. Okozhatnak gondot ezek? Rendernél semmi gond nincs (legalábbis daylight fénnyel, mert skylightnál bizonyos távolabbi döntött éleken ilyen árnyék szerű pacák jelennek meg meg), és simán a szerkesztő nézeteken sincs semmi anomália.