#54442
Voxel renderelés volt régebben is, még mielőtt a nagy 3D verseny igazán elindult, még mielőtt az első gpuk megjelentek volna, és nem volt rossz. Olyan dolgokat tudott, amit csak mostanság tudtak újra elővenni (pl. 3Ds kavicsok a földön, igazi, szálanként vett 3D-s fű, ilyenek...) (Emlékszik még valaki ilyen nevekre, hogy Outcast, meg Delta Force? :D)
Hagyományos modellezési módszerek kimenetelét is elég könnyű pointcloudokká konvertálni, és azért a különböző pointcloud lookup módszerek is sokat fejlődtek az elmúlt években (orvosi rendszerekben szinte egyeduralkodó a volumetrikus renderelés)
És különben is, nem is unlimited. :P A dataset felbontása mindig is meghatározza majd, hogy mennyire sok infó fér bele.