#53807
- Unwrap UVW módosító?
- Akkor az viszont már a játékmotoron és az exporteren múlik. De miért akarsz te subdivet használni játékmodellnél? Elég ritkaság, hogy egy engine támogasson ilyesmit. Vagy ha meg normal maphoz a high poly modellnél, akkor ja, ott jobb ha maradsz a több polynál. A low poly modellnél a shading elsimítását, vagy élességét pedig a smoothing groupsal lehet állítani, ahol a különböző groupok közti élek élesek maradnak, az egy groupba tartozó szomszédos faszek közt pedig sima.