#52580
A max bitmap inputját állítjuk 2.2-es gammára, valamint a globális gammakorrekciót. Így a material edittorban és a viewportban "jól" látjuk a színeket, anyagokat. Az input 2.2-re azért van szükség, mert a legtöbb bitmap eleve nem lineáris térben van, et linearizálni kell előtte. Hiszen a lényeg, hogy minden input és output lineáris legyen egészen a végéig.
VRayen belül nem használunk semmilyen color mappolást, mindent nagyunk alapértéken, egyedül a gamma van 2.2-re állítva, de az is csak adaptation only módban (így tényleges colormappelést nem végez, de a mintavételezésnél figyelembe veszi, hogy milyen lesz kb a kimenet, ez ugye az intelligens mintavételezés hatékonyságának megtartása miatt kell) A renderelésnél VRay framebuffert használunk, amiben van egy sGB kapcsoló, azzal lehet a lineáris buffert megnézni "valós" színekkel. Az exr fileok alapból lineáris fájlok. Ha olyan programban nyitod meg őket, amik ezzel tisztában vannak, az eleve gammakorrekcióval fogja megjeleníteni előtted.