"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #52200 valamelyik nap az a kérdés vetődött fel, hogy maxban illetve más helyen is a color-t miért diffuse-nak hívják, illetve hogyan vonták össze a kettőt. A diffuse, az angol nevétől eltérően az anyag csatornáján belül igazából csillapítást, vagy kioltást jelent.
Bármit amit a DIFFUSE-ba tesz az ember MULTIPLY keverési módban kapcsolódik a COLOR csatornához. Azaz, ha textúra fehér semmi sem történik, ha fekete akkor a leképzett anyag is feketévé válik.
Namost ha azt mondanánk, hogy ha a szin és a textúra gyakorlatilag már egyfajta diffuse a fehér szinhez képest akkor értelmet kap az egész rendszer ahol a COLOR és a DIFFUSE csatorna nem létezik külön-külön. Így azonban elvész annak a lehetősége, hogy a DIFFUSE-t manuálisan állítsa be az ember, pl gyakori felhasználás, AO shadert helyezni a Diffuse csatornába.
Hogy lehet ezt maxban megoldani per material. Sehogy. :D Persze Vlado komoly nyomásra megalkotta a VrayCompText mapot, amivel pl AO (vray dirt) és sima bitmap textúrák keveredhetnek.
Így ez a probléma megoldodott viszont az elnevezések körüli fejtelenség még mindíg megmaradt. illetve a foltozos probléma megoldás miatt további munkafolyamatok léphetnek fel.
Például ha a diffuse csatornát akarjuk elmenteni amire bezzeg van lehetőség akkor már az AO is benne lesz, azaz nem lesz lehetőségünk, hogy külön mentsük el, hacsak nem hozunk létre ismét számításigényes AO passt, csak azokra az objektumokra amelyekre ezt alkalmazni szeretnénk, vagy az egész jelenetre, azaz így vagy úgy az egész rendszer saját kardjába dőlt, mert az egyszerűsítés miatt a végfelhasználás során bonyultabbá vált a rendszer. Itt igazából a filmstudiók és a egyéni végfelhasználók közötti csoport szív. Tehát mindezt azért mert nincsen DIFFUSE és COLOR slot külön.
Nem cinema 4d reklám gyanánt de, ott olyan durván meg van támogatva a koncepció, hogy a COLOR csatornán belül a szin amit választunk, illetve a textúra ami szintén a color csatornába megy szintén keveredhet egymással (blending mode) add, substract, multiply vagy normal modban, és ez minden csatornára igaz, még a diffuse-ra is... Egyébként redqeen-ben köztes megoldás található, azaz a diffuse color, és a diffuse texture mindig multiply módban kapcsolódik egymáshoz, bár ennek nem sok gyakorlati értéke van.
De hogy valami jót is mondjak így vrayel, azoknál a részeknél, pl profilok, glanc, szokli, szegőlécek, alkalmazva a VrayDirt-öt, megúszhatjuk alacsonyabb gi-beállításokkal. Feltéve ha csak sima diffuse lightos bevilágítás van. Illetve marad még a vraytoon, hasonlóan jó választás lehet.
Egyébként mental ray-ben is úgy oldották meg, hogy bár van külön AO shader, beleintegráltak egyet az ARCHmaterialba, mert mappolva sajnos nem oldható így meg.