#51369
Arrghh.... "...hogy az éles és puha árnyékok is szépen le lettek kezelve". Le lett, bizony komám, le lett... :D Cryengine 2-ben is volt már GI, sőt, folyadékszimulációs robbanás, szél, füst, meg vízeffekt is, csak sehol nem használták, mert túlzottan hardverigényes volt akkor még. Pályaszerkesztőben szépen elő lehet csalogatni. :)