nenad#51252
local tranformations, az objektum saját koordinata rendszerében mozgathatsz/átméretezheszt/forgathatsz, akár vertexeket is, (tehát pl nem világ koordináta rendszerben, bizonyos értelemben ez egyfajta konstrukciós síkként üzemel) Ez a local transformations jelentése, illetve az, hogy a szerkesztett elemek koordinátái is a local pivot pontból származik. Ez egyben kimeríti a helyben modellezés fogalmát, a helyben létrehozás, create local, már egy másik történet, ezt c4d nem tudja uj objektumokkal sajnos, viszont minden más módban igen.
C4d ben ilyen nincsen hogy az objektumot nem a létrehozás helyén szerkeszted, nem is tudok olyan programról amiben igy lenne.