Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #50764
    Erről elég hosszú eszmecserék folytak a fejlesztői levlistán. A GPU-ra fordítással az volt eddig a gond, hogy vagy arra fejlesztettek, vagy mindenféle interpreterrel egyszerűen lassabban futott rajta a kód, mint a jelenlegi CPU-kon. A lassabban olyannyira lassabban, hogy nem volt értelme foglalkozni vele. Készült VRayből GPU-n futtatható változat már. (A standalone-ból) de ahhoz az egész programot kellene sok helyen újraírni, hogy maga a VRay minden funkciójával és algoritmusával hatékonyan használható legyen gpu-n. Viszont. És itt a nagy viszont. Az RT valamennyire új fejlesztés, és még meleg. Nem az egész VRay van benne minden kecmeccel, hanem csak a progresszív része, ami pont elég is. És ezt már lehetett hatékonyan portolni. A koncepció valahol ott van, hogy legyen egy bitanggyors előnézeted, ami ugyanazt az eredményt produkálja, mint a végleges render. Ha akarod, használhatod akár renderre is, de bizonyos dolgokat csak nagyon nagy számolások árán tudsz majd zajmentesre renderelni benne. Persze, ha úgy vesszük, akkor sokkal pontosabb minőségben.
    Volt szó arról is, hogy egy renderfarmban általában ott állnak a gépekben a videókártyák kihasználatlanul sok irodában. Ezután megoldható lesz, hogy amíg a farm épp számol a processzorokon bármit, addig az aktuális jelenetépítésbe, setupba besegíthet a farm összes GPU-ja, gyakorlatilag iszonyat gyors munkavégzést téve lehetővé.