kekpolos#50704
Sziasztok, nagy bajban vagyok, valaki okosítson már ki. Adott egy ojjektum, amin van több uv. Az egyik csatornán szeretnék használni két displacementet, de úgy, hogy legyen pluszos is és mínuszos is. Azért így szeretném, mert ha a displacementet úgy tervezem hogy benne legyen az összes szintkülönbség, akkor az ojjekt eredeti geometriája olyan helyeken is módosul a renderen, ahol azt nem szeretném. Arról most nem is beszélek hogy pl a mat editoros disp nem tud elfogadni mínuszos értéket, mert ha elfogadna, jó lenne kompozit mattal. Hogy jobban érthető legyen, mondok egy példát, egy teapot 3ds max felirattal úgy, hogy a "3ds" kiemelkedjen, a "max" pedig süllyedjen, de a pot geometriája egyéb helyeken ne torzuljon.
A vraydispmapmod lenne rá jó mert az tud mínuszt is, de úgy veszem észre, amikor számolja a geometriát, akkor az egyik mod felülírja a másik értékeit ezért a másik nem műxik.
Van megoldás, vagy baromság az egész?