#49061
Azt meg lehet valahogy oldani, hogyha beállitok egy blueprintet vagy van a jelenetben már textura a modellen akkor ha elmentem azokat a képeket belementse a max fájlba vagy hogy átmásolja oket egy adott mappába hogy ha átviszem másik gépre akkor ne kelljen ujra beállitani a képeket?
A másik kérdésem, ha olyan modositokat hasnálok mint pl a bend/hajliás vagy hasonlo deformálo modot akkor ha elmentem a fájlt és egy másik progiba illesztem akkor megmarad a modositás vagy ezt a polygon vertexeinek az elmozditásával marad csak meg?
Harmadik: a vray disp-el jol müxik a heightmapos tájgenerálás,de még mindig nem tudom hogyan tudom a mesbe beleégetni a deformálodást hogy a map használata nélkül is megmaradjon.