Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #48847
    Hmm, nem azt mondom, hogy nem te találtad fel a spanyol viaszt, de vektor displacement, olyan formában, ahogy most bent van, már több rendererben elég régóta létezik (azaz olyan displacement, ami az eredeti felületnormálhoz képest nem csak azt mondja meg, hogy a létrehozandó új face a normálisra Z irányban hova kerüljön, hanem az eredeti felületpontból konkrét vektorral (XYZ) eltolva) rendermanben, mental rayben, tapasztaltabb vray usereke meg amióta az sezemet tudom sírtak, hogy miért nincs bent ilyen displace, ami Vlado mindig csak azt válaszolta, hogy "az eredeti displace algoritmus úgy került kialakításra, hogy fogadjon vektor displace mapokat, de mivel kicsi az ígény, így előbb a fontosabb feature-ök kerülnek beépítésre", az ígény most pedig egy nagy VFX stúdió volt, akik addig kenegették gondolom a fejlesztőket, amíg nem kaptak vektor displacet. Aztán lehet hülyeség.

    SP3-hoz érkeztek olyan toolok, amikkel MAXban elkészítheted a vektor displace mapeket viszonylag kényelmesen.