#48784
Kezdem azt gondolni, hogy általában a beérkező anyag az, ami kaki, nem feltétlenül Archicad 3ds exportja. :D De a sebesség tényleg szörnyű. AutoCAD rajzi sebességéhez képest pedig főleg.
Vigyázó szemetek VRay SP3-ra vessétek. :) Került még bele pár okosság. Pl. lesz irradiance mapnál és lightcachenél olyan opció, ahol a mintákat időben veszi a teljes kameraútvonalon. Gondolom nem kell hangsúlyozni, mennyivel gyorsul így mondjuk egy flytrough render. :D
Vlado pedig nemrég mutatott egy olyan képsorozatot, ahol a volumetrikus shadert az Aura szimuláció outputjával mappelték. GI, többszörös szóródás, meg minden... Pöpec.