nenad#48533
az milyen érdekes, ha létrehozol egy node-ot azt a delete - nem törli, csak a node = 0
tehát pl
xx = $.mesh
delete xx
-- semmi nem történik
xx.numverts
-- megkapod a számát.
ezzel is gyorsult valamennyit, plusz kifikkantja minden object előtt a memet.
Hihetetlen sokféle megoldást kipipáltam ami mind elvérzik valahol az eredeti egyszerű megoldás melett. Volt olyan is, hogy 1 taszk kisebb polyszámú objektum csoportokat ugyanolyan gyorsan exportálja, mint a két threades. De nagyobb polyszám alatt elvérzik..