Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #48533
    az milyen érdekes, ha létrehozol egy node-ot azt a delete - nem törli, csak a node = 0
    tehát pl
    xx = $.mesh
    delete xx
    -- semmi nem történik
    xx.numverts
    -- megkapod a számát.
    ezzel is gyorsult valamennyit, plusz kifikkantja minden object előtt a memet.
    Hihetetlen sokféle megoldást kipipáltam ami mind elvérzik valahol az eredeti egyszerű megoldás melett. Volt olyan is, hogy 1 taszk kisebb polyszámú objektum csoportokat ugyanolyan gyorsan exportálja, mint a két threades. De nagyobb polyszám alatt elvérzik..