"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #47841 Szisztok,
Az első RedQeen Exporter Beta1. :-)
Csak néhány szó, Standard material only, egyenlőre.
Reflekció/refrakció hoz , raytrace mapot tessék betenni,
a mértékét szinét pedig, A basic material Extensions rolloutnal, A Tint color pickerrel lehet beállítani. (a raytrace mapnál)
Bump mapba, csak normal mapot lehet tenni, sima bumpmapping nincsen. (rq nem tamogatja)
A reflekciónál/refrakciónál tessék vigyázni, hogy a diffuse colorral additív, tehát igen világos lehet, illetve fehér pöttyöket idéz elő. A fehér pöttyök teljes eliminálása jelenleg csak nagy sample értékkel illetve aa értékkel lehet. AA 16 samples már igen magas minőséget eredményez.
Az extinciont (fog color, fényerő csőkkenése/m) a Standard Materila, Extended Paraméters, filter colorral lehet állítani. Ugyanitt az IOR-t.
A glossyness mértékét a Glossiness csuszka. 1-999.
A self illum multipliere egyenlőre az Extended Paraméters, wire size multipier. (bocs nem találtam jobbat)
Interiornél érdemes az albedot 1 re állítani, Albedo - A visszaverődő fény rációja, gyakorlatilag egyfajta GI multiply.
Direct light és omni light supported.
Az árnyékok általában megfelelőek defaulton, ha tőbb shadow sample kell akkor A SHadow Map Params rollout-nál a Sample Range-t lehet felhuzni. (shadow mapot kell beállítani)
Az omni (point) light külöbösen szép fényt ad interiőrökben.
Érdemes kipróbálni a progressive photon mapot is.
Különösen causticos jelenetekre.
A polygonok egyoldalasak, a normalokra, és a tiszta geometriára figyeljetek.
Uww mapping. Tilet materialban ne állítsatok, automatikusan tilezödik. A map megjelenésének méretét az uvw -vel határozd meg, érsd, scale ezerrel.
Mindez addig amig nem készül el a saját materialja.
Mint minden rendererhez ehhez is szukséges egy kis experiment. Türelem rózsát terem.
:-)
redqeen exporter beta 1