#46470
Lol... bakker, ezen kinyúlok. Nem hiszem el. Kép mellékelve. Látszik, hogy a GI számolásban még float értékkel vesz részt az atmoszférikus effekt, a direkt renderelésben pedig clampolva. A szürke terület adott expozíción mért értéke 1,8 krüli, míg alatta a kanóc fényessége, ami csak a volumetrikus effektből jöhet az pediglen 5,3, namost nem kell matekzseni ahhoz, hogy kitaláljuk, 1,8-as erősségű pixelek nem fognak 5-re izzítani fel közeli felületeket... :D Beszarás... ezek után tényleg nem értem miért nem lehet a látott output is float.
Feltettem azt is, hogyan fest GI számolás közben az atmoszférikus effekt. Látszik, hogy ott még float. Szépen kijönnek a fehér "alatt" clampolt színek is (kékek, narancsok)