#45858
Ha a processzornak rendelkezésre áll a ram elérési idején, vagy hamarabb az adat, amivel számolni kell, akkor az opacitys fa mindig lassabb lesz a geometriánál. :D De ha elég geometriát tuszkolsz be, akkor egy idő után nagyon megfogja a rendert. Nem 2-3 millió polyról, hanem 50-100 millióról beszélve. Sajnos az instancolást is csak bizonyos keretekig lehet kihasználni, mert ugye, ha kell 10 különböző féle fa, és 20 különböző bokor, meg virág, és a többi cuccról nem beszélünk.
De tény, hogy geometriát rendeelni gyorsabb, még akkor is, ha pure ray clipmapet implementálnának, mert akkor is kell egy texel lookup számolás pluszban. Tényekkel én sem vitatkozom.