#45273
Szokásos vadpaaraszt módjára oldottam meg :)))
Detach-oltam ID-nként az objectet, végül úgy is külön bitkép lesz az adott ID-hez tartozó texturából....Így meg már nem kell szívnom a sok ID-vel egy objecten.
gondolom az kever be, hogy a különböző ID-hez tartozó UVW mapok elég sok helyen átfedik egymást .
De a kérsés tulajdoképpen: textura renderelésnél be lehet-e állítani valahol, hogy csak a kiválsztott ID-hez tartozó részek legyenek rajta a renderen. Merthogy szerintem ezzel szívtam eddig :)))