3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#40881
Igen, erre. Azt mondtad szimpla fomeretek meretezesre kell... Ha mar turesek es egyebek kellenek az mar nem az 😊
Akkor export - Rhino/ACAD stb...
fle go
#40880
Öregem a fürdö lenyügözöen szép munka!! Gratulálok! <#worship>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#40879
Banner lol😄

\"So always look on the bright side of death\"

#40878
erre gondoltal:
http://www.scriptspot.com/bobo/mxs2/dimaster/
baar ha jol olvastam atmeroket,tureseket nem nagyon kezel😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40877
Van egy script asszem a www.scriptspot.com -on. Amivel meretezni lehet. Holnap megnezem a nevet, ha nem talalnad.
#40876
Koszonhetoen Free-nek!!!!, elinditottam sajat kis online galeriamat, ahova majd mindenfele NFR-eket toltogetek, meg egyebeket.
Most mar fel is kerult a multkor linkelt uszoda, valamint a konyha vegleges valtozata. Innen mar le lehet huzni original felbontasban is a kepeket 😄
Szal nezzetek meg:
http://gecco.3dmax.hu

#40875
hat a legegyszerubb hogy exportalod dxf-be maxbol aztan autocadbe vagy rhinoba meretezed....de sima natur butorokat valszeg konyebb rhinoban/cadben lemodelezni aztan maxban mehet a render(rhino eseteben nem feltetlenul)
otlet help meretezeshez muszaki rajz tanulas😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40874
Szép JÓnapot mondekinek!
Egy olyan kérdésem lenne hozzátok hogy: Hogyan tudnék maxban már elkészített bútorokhoz csinálni mûsazaki rajz szerûséget, vagyis elég annyi hogy miylan magas mély széles ezek az alapdolgot, segédvonalakkal vagy valami hasonló érthetõ módon. vagyesetleg van e olyan lehetõség hogy berakni AutoCad be és ott hozzáadni ezeket az infokat. Valami ötlet help vagy valami ?? elõre is köszönöm

pápá

#40873
Uvegfujo szakemberek meg nem kivantak melegebb eghajlatra ezeket a formakat? 😄
#40872
NMF NFR (Nincs Ma Fonok)😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Boba
#40871
A cel szentesiti az eszkozt.

fle go
#40870
Hátt asszem nem egészen<#whatever>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#40869
jaja asszony szolt nekem is hogy sanya nezd mar cg reklam ha erdekel..az elso amit meglattam a noi cipok voltak😊)
tulajdonkeppen cask a "szakmanak" nevetseges megoldas a civil ember max hummog egyet elegedetten oszt jolvan. Es a reklamos ceget valoszinuleg nem a szakma elgedetsege fogja erdekeleni... ugyanez pepitaban valszeg egy belgyogyasz rohog a "bifidus esszenziisz" fele maszlagokon de attol meg megveszik. Plusz lehet hogy valami szerencsetleneknek osszekellet dobni az egesz 1 nap alattakkor meg nem nagyon van ido modelezesre nem?
mindenesetre az teny cg-tarsadalom nem venne meg a reklamot😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40868
Srácok!

Láttam tegnap este a Domestos reklámot a TV-ben. Hát azért ehhez kell pofa, hogy így oldjon meg egy melót az ember. Aki nem látta volna: az Archinteriors belsõi vannak egy az egyben beanimálva, és összevágva. Bár jogilag ez lehetséges lépés, hiszen ha megvette az anyagot, akkor szabadon felhasználhatja munkához, de ez sztem banálisan nevetséges megoldás.

Malakai
#40867
Render elementekkel tisztában vagy? A VRayShadow element pedig úgy mûködik, hogy alapból letakarja teljesen a direkt árnyékokat és annak a gyengítésével tudod visszahozni õket. Ugyanis alapból a direkt árnyékokat is a direct lighting elementben tárolja.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

fle go
#40866
És a layer blendinges megoldásnak mi a menete?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#40865
probalta valaki?😊)
vray realtime

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#40864
Jap, így megy.. Bár sztem még mindig nem a legjobb megoldás, hisz szeparálsz mindent, csak matte objecten van árnyék, önárnyék nincs. Overlapingolni sima objecteket, meg matte objecteket meg megint bugokat hoz ki...
Mondjuk VRay Render Elementjeivel se vagyok teljesen kibékülve mindig kell trükközni.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Atika :o)
#40863
en is koszonom ugyanis nekem is szuksegem lesz ra mostanaban es mar keresgettem neten is hogy hogy kell megoldani az arnyekot 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

fle go
#40862
Köszönöm igy már ok<#worship><#worship>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Malakai
#40861
Azt nem lehet, de layer blendingel is simán megoldható.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#40860
Amire az árnyék vetül arra vraymtlwrapper material,ott base-nek beraksz egy vraymtl-t,wrappernél bekapcsolod a matte surface-t,shadow és affect alpha kapcsolót, alpha contribution-t -1,0re veszed.
Ami az árnyékot veti ott jobb klibb az objektre, vray prop. és ott az alpha contribution-t 0-ra vagy -1re veszed amelyik kell.
Render után ha a render ablakba bekapcsolod az alpha channel-t akkor látod egybõl hogy jó lett-e.És mented png-be vagy ami még kezeli ezeket.

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#40859
Üdv!

már görcsölök egy ideje de egy istennek se sikerül megcsinálnom azt, hogy alpha csatornán csak az árnyék legyen amikor behívom photosotba, hogy van ennek a menete, vagy ha van valakinek leirás linkje azt megköszönném. Gugleban nem tudom milyen cimszóalatt keressem<#falbav>

Köszönöm!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#40858
Istenkirály vagy...

Az elsõ és második ponttal tisztában voltam.Eddig ezt simán sikerült megcsinálnom,de nem tudtam rájönni hogy hogyan lehet a kijelölt pont saját tengelyeire forgatni.
Ha a view-t átállítom Local-ra akkor a saját tengelye körül forgatom.Éppen egy biciklis animációt csinálok...

Köszönöm a segítséget...
Malakai
#40857
A kérdésed nem 100%-ig értem, de azért 1-2 dolog, hátha segít.
1. Minden test egy pivot pont körül forog, ezt a pivot pontot a Hierarchy panelen állíthatod az Affect Pivot Only kapcsoló lenyomása után.
2. Miután hozzálinkeltél egy objektumot egy másikhoz az alárendelt követi a másik mozgását, de azon kívül saját transzformációt még lehet rajta végezni.
3. A pivot pontnak meg van a saját orientációja, de a transzformációs toolok mellett (move, rotate, scale) van a koordináta rendszer választó, ami egy legördülõ menü, alapból View van benne és gyorsan tudsz váltogatni.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#40856
Sziasztok mindenki!

Lenne egy kérdésem (ami nektek tuti nagyon analfabéta lesz).
Hogyan lehet maxben megcsinálni azt hogy egy adott test a saját tengelye körül forogjon és ne egy pont körül?(azért kellene,mert forgatni szeretnék összelinkelt objektumokat)Ha elforgatom a tengelyt,forog vele minen,de a késõbbiekben csak a tengely körül szeretnék forgatni,de ebben az esetben ha a tengely nem párhuzamos valamelyik fõ tengellyel,akkor nem jó írányba forog.

Elõre is köszi a segítséget...
#40855
nem mert a 9 es az 2009ben jott ki😊
tan nezd meg a gyarto honlapjan hogy mi a legujabb es megtalalod a kerdesedre a valaszt kalandor..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#40854
Sima kamerával is jónak kellene lennie.Szerintem rakj be képet hátha valakinek lesz rá ötlete.

\"So always look on the bright side of death\"

#40853
halisztok! a 3d studio max 2008 újabb mint a 3d studio max 9?

hunkircsi
#40852
És mi van akkor, ha a kirenderelt kép minõsége homályosabb lesz az eredetihez képest a renderelt képen? Mert nálam folyton ez van. Berakom environmentbe, és annyi. Lehet, hogy véréj kamerát kellene használnom, vagy mi?

Ki korán kel, poligont lel.

Atika :o)
#40851
ok koszi

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#40850
Jó reggelt!
Nem tudom mi az oka de ha videopostban flare-ben be akarok tölteni egy másik lens flare effektet nem történik semmi, próbáltam rendereket változtatni,de egyikkel sem mûködött. Ez miért lehet?

It\'s good to be bad.

ThomasGins
#40849
environmentbe is be kell tenni

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#40848
Sziasztok ha beteszek egy kepet Viewport Backgroundba akkor azt hogy tudom kirenderelni vrayben??

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Malakai
#40847
Nincs vmi gond a cache-el? Csakmert nálam megy.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#40846
Le vagyok maradva. Most nézem a Design21 oldalát és coming soon felirat áll ott. Mintha pár hónapja a több éves csúszás után már ment volna az oldal, de lehet csak álmodtam. 😊
#40845
bevilagitasi technikakhoz szerintem fotos oldalak bongeszese es fotoskonyvek tanulmanyozasa szerintem meg mindig az a legjobb ut (of course a mi mit csinal utan)..hihetetlen hogy egy ket enterior fotos milyen trukkoket alkalmaz

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#40844
Hát igen. Mondasz valamit. Csak nem gondoltam volna, hogy külföldön, ilyen nívós honlapnál is ekkora parasztvakítás megy. Amúgy megnéztem a materialokat is, tényleg szörnyûek a subdiv értékek. Amúgy én is ötletszerzés céljából nézegettem, gondoltam tanulok néhány extra interior bevilágítási technikát, meg material fõzést, de csalódnom kellett.

Ki korán kel, poligont lel.

#40843
most komolyan nezd meg barmelyik evermotionos cuccot hol van az optimalizalva..jolnezki meg minden de kib@szott nagy polygonszamu modellek 50-60 asas subdives vray materialokkal..na ezzel berendezzel egy interiort es 30 orat szamol egy kepet..(kisarkitva) arra viszont jo hogy csilivili jaj de jol nezki "parasztvakitasra" meg otletszerzesre is de hogy egyre kevesbe hasznalom oket az tuti..eroforras pazarlas szerintem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#40842
Helló!

Egyik haverom jóvoltából hozzámkerült az Evermotion honlap egyik Archinteriors kollekciója. MAX 6 és V-Ray 1.47 a szoftverigénye. Ez a kollekció 10 darab full beltéri jelenetet tartalmaz, atomjó renderekkel. Betöltöttem az egyiket, és teljesen pofára estem. JPG Environmentális bevilágítás, kvázimontekárlós GI mindkét helyen, a létezõ leggagyibb AA beállítások, és még sorolhatnám. Nem vagyok benne biztos, hogy fél nap alatt leszámolta volna a képet.

Most õszintén, ha megveszi az ember a cuccot, akkor ettõl tényleg nem kellene kiborulni? Ennyi pénzért én elvárnék némi render optimalizálást.

Csá!

Ki korán kel, poligont lel.

Atika :o)
#40841
Sziasztok rendereleskor vrayben hasznalok HDRI mapot es nagyon elszinezi nekem a scenem az ellen lehet tenni valamit?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#40840
Nem warez topic.
(torrent keresõkön, portálokon keress. vagy google-ön 3ds max torrent combo-ra, tutibejön)

Atika :o)
#40839
az autodesk le tudod tolteni a 30 napos trial veriot.

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#40838
Hellosztok, nem tudna írni valaki nekem egy linket, ahonnan le lehet tölteni ezt a 3dsmax-ot?? Ki szeretném próbálni, hogy milyen. köszönöm elõre is a segítséget!
#40837
0.75-ös beta verzió az Ivy max 9-es verziójából. (borostyán generátor)

hunkircsi
#40836
Az általam ismeretes technológia jelen esetben, ha rétegenként rendereled a képet, tehát árnyék, tükrözõdés, szín, stb. Majd utólag kompozitálod fényképpel. Ha V-Ray-t használsz, ott könnyû a dolgod, mert minden objektumnak lehet "Matte object" tulajdonságot adni, ami annyit tesz, hogy csak addig van az adott talaj a képen, amíg az adott árnyékot kiszámolja rá, de a végleges render-en már nincsen rajta a cucc, így könnyebb kompozitálni. Hirtelen csak ezt találtam a neten, de emlékszek rá, hogy van még néhány ilyen kompozitálós tutorial:

traktor

Ki korán kel, poligont lel.

Atika :o)
#40835
Sziasztok nem tud valaki egy tutorialt olyan esetre hogy szeretnek betenni a haterbe egy fenykepet es hogy megcsinalni hogy nekem a 3d-s objektom az uton legyen pl es arnyekot vessen az utra ami persze a fenykep resze. Vagy googleban hogy keressek ra ilyenre?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#40834
próbáltam már úgyis, hogy elõszõr smooth, aztán uvw, de úgy meg elég nagy plogonszám lesz és nem igazán jó vele melózni 😞

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#40833
vagy csinalj smoothing groupokat vagy esetleg csinalj material idket es azalapjan meshsmootholj be lehet alitani..pl..de bizti vannak ennel jobb megoldasok😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

zsolesz92
#40832
nem tom segít-e, de ha elõször smootholnád, és aztán uvw-néd?