#43590
A Vray Framebuffer azért nem tudja szabályozni, hogy a renderelt shader milyen értékeket adogat ide oda. :P Jól példázza ezt az alábbi kép is, volume fog, sok sok density, és ennek ellenére tökre clampolt output:
Viszont, és itt jön a jajdejó, a fog tényleg nem clampolja már a kimenetet! Bakker, ez de jó, pár verzióval ezelőtt még ugyan az történt, mint fentebb a volume fog esetében. Most viszont. Jeee, na, ez dejó. :)
(gondolom a képek megukért beszélnek annak, akit ez érdekel is egy kicsit)