Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • szaki
    #43562
    hali mindenkinek, neked is
    tudod a szobád méretét, cm pontossággal
    A tervezés során, hogy ne legyen sok a poly, ezért minden sík felületet tervezz szinte a polylapból. Kivételt képez, ha a fal felületét hullámosra akarod csinálni, mert a tapéta kezd feljönni. Valószínű ezt akartad, tehát ezért van olyan sok rács. Ha nem, akkor nyugodtan szedd ki belőle. 2 lehetőséged van erre. A 3.: írj sriptet, amivel a közöket a kijelölt felesleges pontokkal egyesével remove-álod, de előtte jelöld ki a vertexek számát, majd invertálás után azokat a legnagyobb sorszámtól visszafelé töröltesd. Ha elölről kezded, akkor a tárgy vertex-sorszám struktúrája átsorzámozódik, törléskor nem üres hely lesz, hanem törli és visszább húzza a törölt helyére.
    A másik megoldás, emberibb mód, hogy kijelölöd a szobád külső és belső pontjaidat, majd másolatot készítessz róla új objectként, aztán törlöd a régit. Most megvan a szobád, de összekötetlen vertex formájában. poly szinten create-el a sík felületi sarkokat követve hozd létre a felületeket.
    A 8. megoldásként csináld újból az egészet, hidd el nem kell szórakozni az előző 6 féle dolgoggal és több hajad is lesz a végére a hajtépést illetően.
    Ha megvan szinte ugyanez a szobád, akkor 3 lehetőséged van az uvw ráhúzására. A 6.megoldás látszik a legjobbnak. És ez a 8. megoldás a kiterítés lenne, de unwrap-al. Első körben face-ként jelöld ki az unwrap face szintjén a fal belső felületét, talaj és plafon és ferde részt nem. Aztán Edit és ott valamelyikkel terítsd ki, hogy egy későbbi wirerazolatú lapot photoshop-ban rátudjál festeni, paste-elni meg hasonló. Ha a falak csak szinte egyfajta tapétások, akkor akár egy box kiterítés is jó, de bármelyik, ami fedi egymást. Ha pedig a falak más-más mintázatuak, akkor húz széjjel és nagyítsd/kicsinyítsd a lapokat. Lent az Edit után van egy element kapcsoló, ezzel a kijelölt elemeket tudod mozgatni egyben. A falakat egyszerre nagyítsd, mert a minta is olyan lesz, egyébként az egyik falon nagyobb vagy kisebb lesz, ciki. Renderelj egy wirelapot az Edit felső részén megtalálod. Aztán ezt töltsd be photoshopba. Ha nagyon mintás, akkor 2000-re is állíthatod, ha meg nagyon-nagyon, akkor 4000 is jó lesz.
    Ha készen vagy photoshopban, akkor maxban a Material szerkesztőben rámutatsz erre a képre és ráhúzod a szobára. Ha a szobában több anyagot akarsz használni, akkor multi anyagot rendelsz egy ablakodba és azon belül sok anyagod lehet. Ha mondjuk 8 szintes házinkótok van és a Sára néni és a Pista bácsi lakását is megakarod csinálni, mert állandóan reggelente ők hozzák a tejet a szomszéd közértből és ezzel akarod meghálálni.
    Ha az anyag rá van húzva a tárgyra, legyen most csak a fal, akkor azt utólag színezheted, de mindenképpen az előzőekről csinálj mentést, mert könnyebb elővenni, minthogy megint ritkítani a hajadat.
    Ha készen van, akkor mehet a render és ha elszállnál a vrayx renderképedtől, akkor előbb beszélj valakivel, aki lecsap repkedés közben.
    ha gondod van szólj, de a max helpben sokféle segítség van, de sajnos nem tudod mit kell keresni, ezért nem is tudhatod hol található meg, há csak mondom mert sokszor mondják, a Google a jóbarátod, oké, na de milyen szóra keressek, amikor fogalmam sincs ki milyen szó alapján rakta fel a jobbos gyaluvéső felhúzókulcsot, persze angolul a hecc kedvéért.