#43113
Quad-Depth-Layer Reilief mapping hoz kell olyan textura ami a mélység értékeket tartalmazza a következő képen:
1. réteg ( R ): A belépési ponttávolsága a síkotól, a sík most legyen mondjuk az origóban és a kamera fele nézz
2. réteg ( G ): Az a pont ahol sugár kilép a testből
3. réteg ( B ): Ha van további test akkor megint a belépési pont
4. réteg ( alpha ): Kilépési pont.
Az utlsó és az első pont közé kéne normáli az értékeket.
Az is elég lenne ha megmutatnád hogy hogyan tudok elindítani egy sugarat és visszakapni az összes metszéspontot amin átmegy. És ezt szeretném végigcsinálni egy 512x512 területen