kekpolos#42626
A tapasztaltabbak véleménye érdekelne a témában:
Adott egy hengeres test, amit reactor motorral gördítek, mintha egy kerék gurulna. Azt szeretném ha a reactor számítaná ki az útvonalat, előre meghatározott értékek szerint, ezért egy slider manipulátort használva próbálom megadni a kerék irányát. A motor beállításainál a tengely be van lőve, az mint tudjuk igazodik testhez. create animation, és azt látom hogy továbbra is egyenesen gurul a kerék. Megállítom egy frémen, és megnézem, a motor jó irányba áll, de a kerék mégsem arra fordul.
Tekintsünk el az önmagában forgó keréktől. Rögzítem egy testhez car wheel-el, beállítom a sapcest, de az irány így is az marad, amerre a szimuláció első pillanatában áll a motor a parenthez képest. Ha egyenesen (párhuzamosan), akkor később hiába forgatom, nem fordul, ha Z mentén el van forgatva a kerék, akkor körbe-körbe menne a végtelenségig, függetlenül attól hogy merre is áll az első kerék és a motor a szimuláció későbbi szakaszaiban. Lényegében ugyanez a helyzet a toy-car nevezetű cuccal is, a vezérlés jó irányba áll, de az első frémen lévő irányba mozog. Mintha a reactor nem frissítené magát, hiába van a manipulátorhoz wire paraméterezve, a test elfordul a megadott irányba, a mozgás viszont nem követi ezt.
Számos módot ismerek egy kerekeken gördülő test irányának szabályozására, de most azt szeretném ha a reactor vezérelné, vagyis az útvonal mintha "kormányon keresztül" lenne meghatározva, valódi fizikai kapcsolattal a talaj és a kerék között.
Ha esetleg tud valaki segíteni, akkor azt meg fogom köszönni.