putyi#41587
az a baj, hogy a radiosity a felület face-i mentén újraháromszögeli a felületet, és a fényinformációkat ezeknek az új háromszögeknek a vertexeiben tárolja. az olyan felületeknél, ahol ilyen hegyes háromszögek jönnek ki bajba kerül, mert nagyon egyenetlen lesz a vertexek eloszlása. alapvetően három megoldás van: más renderer(mental, vray, fr stb.), vagy újra modellezed poly-ból, harmadik megoldás, hogy adaptsubdivision-t használsz subdivide-nél plusz final gatheringet a rendernél(jó sok idő lesz).