#41247
Na pont ez az, amiért nem értem. Vegyük a Crysist, aminél elsődleges fejlesztési szempont egy flexibilis, könnyen kezelhető keretrendszer összerakása volt, engine, AI, pályaszerkesztő, stb... onnantól, hogy ezzel megvoltak, játétertalom, plusz pálya csak kézgyakorlat. Aki dolgozott már Source motorhoz készült fejlesztői eszközökkel, az tudja, milyen kínkeserv ott a pályaszerkesztés, event scriptelés, és mégis, a HL2 azért nem volt kis falat, ami a játékmenetet ileti, hosszban, és változatosságban egyaránt. Ez esetben pedig a készítők sokszor pont azzal demózták a készülő crytek rendszert, hogy milyen egyszerű játéktartalmat létrehozni, (és aki játszadozott már az edittoral, az tudhatja, hogy tényleg az) No, mindegy, csak tényleg olyan felemás hangulattal áll fel az ember, hogy akkor most ez lenne az év játéka?
Szerintem nincs messze az az idő, amikor úgy adnak ki egy sikerjátékot, hogy hetente újabb epizódot tölthetsz le hozzá, és addig nem lesz sosem vége a sztorinak, amíg él az érdeklődés, mint amikor egy sikeres, és jó tv sorozat önmaa népzserűségébe ullad bele, mert nem akarják befejezni, lezáni, és csak nyújtják, mint a rétestészát.