#41013
Azt azért nem árt ehhez odaírni, hogy a "direktiksztizes" hatások rendereléséhez hibamentesen ténylegesen új generációs architektúrájú grafikus kártyára van szükség, de ennyi az egész. Egy generációval előtti kártyákon renderelve a volumetrikus effektek pl. keményen bugzanak.
Azon gondolkodtam, hogy egy Cryengine licensz a VP LOD és shadelés kezeléséhez MAXban minden bizonnyal aprópénz lenne egy Autodesk méretű cégnek, nem beszélve arról, hogy iszonyatos reklám lenne a szakmán belül a Cryengine-nek. Akkor hát, mi is akadályozza meg a mindeneket felvásárló, és összefércelő hatalmasságosságot (autodesk) hogy ilyesmit tegyen? :)