#40914
Hát van egy olyan megoldás hogy üvegben lévő folyadékra olyan materialt raksz ami világit ( úgy emlékszem az alap render is tud ilyet ). Vagy használj külső renderert, ami tud modelt hasznélni fényforrásként.
Viszont én úgy csinálnám hogy a material self illumination-jét 100 állítanám és a modelbe belerejtenék egy fényforrást. Az árnyékot meg exludálnám erre az objectumra, posteffectként meg egy kis glow.