Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • ThomasGins
    #40860
    Amire az árnyék vetül arra vraymtlwrapper material,ott base-nek beraksz egy vraymtl-t,wrappernél bekapcsolod a matte surface-t,shadow és affect alpha kapcsolót, alpha contribution-t -1,0re veszed.
    Ami az árnyékot veti ott jobb klibb az objektre, vray prop. és ott az alpha contribution-t 0-ra vagy -1re veszed amelyik kell.
    Render után ha a render ablakba bekapcsolod az alpha channel-t akkor látod egyből hogy jó lett-e.És mented png-be vagy ami még kezeli ezeket.