#40388
Nem rossz, ha már így megcsinálgattad a mapeket, lehetne kicsit mélyebb az egész. :)
VRayBlend shaderes móka RC2-ban még biztosan működött, mert emlékszem, hogy ott próbáltam 9 szintű diszperziót összerakni, több kevesebb sikerrel, matekozva a tényleges hullámhossz/IOR számításokkal is. Jelenleg valami nagyon fura dolog történik, ha több refraktív shadert teszel össze egy Blend shaderben, teljese elszállnak az IOR-ek, olyan, mintha összeszorzódnának, vagy fene se tudja. Emlékszem, volt már ezzel bajom elég.